indienova.com/groups/1703
本人6年从业程序化广告和游戏后端主程,自己多次构造后端游戏架构。……后端可一周天内完成快速完成一款小游戏,沉淀了很多模块。……现阶段在学习AI美术和AI策划,但是因为是业务搞,力不从心,有好的美术和前端都可以来跟我聊聊
indienova.com/game/armored-core-v
《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……广告标语是“全てを焼き尽くす暴力”(能把一切燃烧殆尽的暴力)。是该系列首次有繁体中文化。……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点
indienova.com/steam/game/1140610
橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成===Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣……,并开始筹划出书不过突然有一天靠直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上…你的生活充满烦恼吗?……你觉得不幸福吗?
indienova.com/groups/post/99829
qq188219743 Jerry: 程序接受远程吗?……Mob :13688192011Q Q :295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝可梦大师
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2018
(信息来源:爱玩网)可玩广告或成最有效的游戏营销方式移动广告营销公司AppsFlyer认为,可玩广告将在……原因在于可玩广告可以让玩家在下载游戏前通过点击广告初步体验到游戏内容,这样更具吸引力的营销方式将给游戏带来更高的转化……(信息来源:游民星空) IGN给了《火焰纹章:英雄》7.4分:值得一试近日大热的手游《火焰纹章:英雄
indienova.com/u/75169595/blogread/3307
iTune、Amazon,以及Netflix都在忙着将顾客由实体店吸引到数字发布业务上,Valve则早就在……不服气的可以看这里,81家媒体中有31家为HL2打出满分)。……尽管媒体总将Steam渲染成零售业杀手,但Newell总是很注意与零售业者搞好关系
indienova.com/groups/post/29813
小游戏即点即玩的特点,不光能给线下的门店带流量,同时自身的产品转化也会很高,2019年我们会一些大城市的旗舰店做联动……开发者接入OPPO提供的广告SDK,实现收益。目前头部产品广告ECPM可以达到30元。……小游戏够轻、够灵活,可以结合一些热点,特别是品牌广告主有些市场活动,可以和他们进行深入的合作
indienova.com/groups/post/101910
发起:武一@米豆音乐 朋友们,有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?……游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译,有需要的可以联系米豆音乐。……space.bilibili.com/39645774资源结构:全国一、二线声优资源日本声优(事务所)资源国内古风歌手英语(外籍)影视广告配音资源业务范围
indienova.com/groups/post/101683
游戏计划分三章,第一章家中(家庭物品互动+盲人电子游戏),第二章出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路……+寻找盲人按摩店),第三章盲人按摩店(人物对话+人物互动)我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险……,联系我qq:1072932682以下是大致效果图 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐吗?
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